Dans les deux classes de CM1, les élèves ont plongé avec enthousiasme dans l’univers de la programmation à travers un parcours progressif mêlant activités « débranchées » et manipulation de robots programmables. Ces situations d’apprentissage, à la fois ludiques et exigeantes, leur permettent de développer des compétences fondamentales : logique, repérage spatial, rigueur, coopération et démarche expérimentale.
Dès les premières séances, les élèves découvrent que coder, c’est avant tout transmettre des instructions précises. À travers des activités de pixel art, ils expérimentent le codage et le décodage d’images, prenant conscience qu’une simple suite d’informations peut produire un résultat visuel structuré.
Sur des grilles géantes ou des parcours de chasse au trésor, ils apprennent à lire, interpréter et compléter des algorithmes, mobilisant leur capacité d’anticipation et leur compréhension de l’espace.




L’introduction des robots programmables Blue-Bots marque une étape particulièrement motivante. Les élèves conçoivent, testent et ajustent leurs programmes pour permettre au robot d’atteindre un objectif précis, éviter des obstacles ou optimiser un trajet. Cette confrontation immédiate au résultat donne pleinement sens à l’activité : l’erreur devient un levier d’apprentissage. Les élèves observent, analysent, corrigent et améliorent leurs procédures dans une véritable démarche de débogage.
Au fil des séances, les élèves adoptent une posture active de chercheurs ! Ils émettent des hypothèses, coopèrent, argumentent leurs choix et affinent leurs stratégies.











Chez tous les élèves, la manipulation concrète et la dimension ludique favorisent la persévérance et renforcent la confiance en leurs capacités même ceux qui semblaient avoir initialement des difficultés.
Ces apprentissages se prolongent en mode connecté avec la découverte d’un environnement de programmation visuelle tel que Scratch, permettant aux élèves de transférer leurs compétences vers un univers numérique plus abstrait.
Au-delà de l’acquisition de compétences techniques, ce projet contribue pleinement au développement de la pensée informatique des élèves. Ils apprennent à structurer leur pensée, à résoudre des problèmes complexes, à concevoir des solutions et à adopter une démarche méthodique. Former les élèves à comprendre le numérique, et pas seulement à l’utiliser, c’est leur donner les clés pour devenir des citoyens éclairés et acteurs du monde de demain !

